Éclats des Cités
0 % · la vallée se dévoile

Jeu de cartes et de construction · 2 à 5 joueurs

Éclats des Cités

Cinq merveilles. Un seul destin. Prenez une carte, bâtissez étape par étape la plus belle cité au-dessus des nuages, et repartez avec le plus de Prestige.

  • 2–5 joueurs
  • 20 minutes
  • 5 merveilles en 3D
  • Solo contre l'IA ou en ligne
01

Une vallée suspendue au-dessus des nuages

Au cœur des Cités flottantes, une île de marbre et d'or attend ses bâtisseurs. Le soleil ne se couche jamais tout à fait sur la Vallée : c'est l'heure dorée, pour toujours.

02

Cinq plateformes, cinq merveilles

Autour de la place à la rose des vents, cinq plateformes. Chaque joueur en prend une et y élève sa merveille, en cinq étapes. Vos voisins de gauche et de droite partagent avec vous une pioche : choisissez bien.

03

De 2 à 5 bâtisseurs

Une partie dure une vingtaine de minutes. Elle s'arrête dès qu'une merveille est achevée — mais ce n'est pas forcément son bâtisseur qui gagne : tout se joue au Prestige.

Les merveilles

Cinq merveilles,
cinq façons de gagner

Chacune a ses points de Prestige et son pouvoir, déclenché à la deuxième et à la quatrième étape. Faites défiler : regardez-la se décomposer depuis son sommet, voler en éclats vers vous, puis se rebâtir depuis le socle.

Merveille achevée Elle se décompose, du sommet au socle… …ses éclats foncent vers vous… …et elle se rebâtit, du socle au sommet 23 Prestige
Merveille achevée Elle se décompose, du sommet au socle… …ses éclats foncent vers vous… …et elle se rebâtit, du socle au sommet 24 Prestige
Merveille achevée Elle se décompose, du sommet au socle… …ses éclats foncent vers vous… …et elle se rebâtit, du socle au sommet 22 Prestige
Merveille achevée Elle se décompose, du sommet au socle… …ses éclats foncent vers vous… …et elle se rebâtit, du socle au sommet 27 Prestige
Merveille achevée Elle se décompose, du sommet au socle… …ses éclats foncent vers vous… …et elle se rebâtit, du socle au sommet 21 Prestige

Comment jouer

Une carte par tour.
Tout le reste suit.

Pas de main de cartes, pas de coût à payer pour prendre une carte : chaque carte est jouée dès que vous la prenez. La règle s'apprend en deux minutes ; les choix, eux, se resserrent à chaque tour.

Votre tour

Prenez une carte parmi trois

  • À gauche la carte visible de la pioche que vous partagez avec votre voisin de gauche
  • Au centre la carte cachée de la grande pioche : un pari
  • À droite la carte visible de la pioche partagée avec votre voisin de droite
Effet immédiat

La carte se joue tout de suite

Une ressource rejoint votre réserve, un bouclier renforce votre défense, une exploration révèle le centre… Puis, si vous en avez les moyens, votre merveille se construit d'elle-même.

À votre voisin

Chaque carte prise en découvre une autre

La carte du dessous apparaît. Ce que vous laissez, votre voisin le prendra peut-être.

Les cartes

18 cartes, 6 familles

Ressources

Bois, Pierre, Métal, Cristal : conservées devant vous, elles paient vos étapes.

Jokers

Énergie, Caravane, Comptoir : 1 matériau au choix. Le Prisme de sève en vaut 2.

Culture

Jardins et Archives : 3 et 2 Prestige en fin de partie.

Protection

Des boucliers pour les batailles. Bastion et Héraut mettent les marqueurs de conflit en alerte.

Science

Roue, Spirale, Tablette : une paire identique ou trois différentes donnent une amélioration.

Exploration

Boussole et Belvédère révèlent 2 ou 3 cartes du centre : jouez la meilleure.

Batailles

Bastions et Hérauts mettent les marqueurs de conflit en alerte. Au troisième, la bataille éclate à la fin du tour : chacun compare ses boucliers à ceux de ses deux voisins, et gagne 3 Prestige par voisin moins fort. À deux joueurs : 3 Prestige, ou 6 avec au moins le double de boucliers.

Science

Réunissez deux symboles identiques ou trois différents : défaussez-les et choisissez une amélioration parmi trois visibles, ou tentez la cachée.

Exploration

La Boussole et le Belvédère révèlent 2 ou 3 cartes de la pioche centrale. Gardez la meilleure, jouez-la aussitôt, et remettez les autres dessous.

Les améliorations

Sept jetons pour tordre les règles

Commerce

Après votre premier joker de chaque tour, prenez et jouez une carte de plus.

Exploration

Au début de votre tour, regardez en secret la carte du dessus de la pioche centrale.

Technologie

Pour construire, seul le nombre de matériaux compte : ni « identiques », ni « différents ».

Protection

+2 boucliers permanents pour toutes les batailles.

Bonus

Après votre première construction de chaque tour, prenez et jouez une carte de plus.

Multiplicateur ×2

À chaque construction, un joker valant 1 peut compter pour 2.

Progrès

Fin de partie : 2 Prestige par amélioration acquise, celle-ci comprise.

Fin de partie

Une merveille s'achève.
Le Prestige tranche.

La partie s'arrête à la fin du tour où une merveille est terminée. On additionne alors :

Étapes21 à 27 Prestige pour une merveille complète
Culture3 par Jardin, 2 par Archives
Victoires3 par bataille gagnée contre un voisin
Progrès2 par amélioration avec le jeton Progrès

Jouer

Seul contre l'IA,
ou en ligne avec vos amis

Partie rapide

Entrez dans la file : la partie démarre dès que la table est complète. Après une minute d'attente, des IA prennent les places libres.

Salon privé

Créez un salon, donnez le code à 5 lettres à vos amis, choisissez vos merveilles et lancez la partie. Ajoutez des IA pour compléter.

Contre l'IA

De 1 à 4 adversaires, cinq merveilles, la même vallée. Idéal pour apprendre et pour tester vos stratégies.

– en file d'attente – parties rapides en cours Tables de 3 en partie rapide