Les 18 cartes
Six familles, dix-huit cartes, toutes gratuites et jouées dès qu'on les prend. Voici l'effet de chacune et son nombre d'exemplaires.
Ressources
Bois, Pierre, Métal, Cristal : conservées devant vous, elles paient les étapes de votre merveille.
Bois
Conservez cette carte : elle fournit 1 Bois pour construire.
Pierre
Conservez cette carte : elle fournit 1 Pierre pour construire.
Métal
Conservez cette carte : elle fournit 1 Métal pour construire.
Cristal
Conservez cette carte : elle fournit 1 Cristal pour construire.
Jokers
Énergie, Caravane, Comptoir : 1 matériau au choix. Le Prisme de sève en vaut 2.
Énergie
Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.
Prisme de sève
Joker : remplace jusqu'à 2 matériaux au choix lors d'une même construction.
Caravane des nuages
Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.
Comptoir des alizés
Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.
Culture
Jardins et Archives : 3 et 2 Prestige en fin de partie.
Jardin des brumes
Conservez cette carte : 3 Prestige en fin de partie.
Archives des échos
Conservez cette carte : 2 Prestige en fin de partie.
Protection
Des boucliers pour les batailles. Bastion et Héraut mettent les marqueurs de conflit en alerte.
Sentinelle d'obsidienne
1 bouclier permanent, sans signal de conflit.
Bastion des veilleurs
1 bouclier ; met 1 marqueur de conflit en alerte. Défaussée après la prochaine bataille.
Héraut des frontières
1 bouclier ; met 2 marqueurs de conflit en alerte. Défaussée après la prochaine bataille.
Science
Roue, Spirale, Tablette : une paire identique ou trois symboles différents donnent une amélioration.
Atelier des lucioles
Symbole scientifique Roue.
Condensateur de rosée
Symbole scientifique Spirale.
Tablette des bâtisseurs
Symbole scientifique Tablette.
Exploration
Boussole et Belvédère révèlent 2 ou 3 cartes du centre : jouez la meilleure.
Boussole des étoiles
Révélez 2 cartes du centre, jouez-en 1 et replacez l'autre dessous. Puis défaussez la Boussole.
Belvédère des confins
Révélez 3 cartes du centre, jouez-en 1 et replacez les autres dessous. Puis défaussez le Belvédère.
Composition du paquet
Chaque pioche de frontière compte 25 cartes (une par joueur) et la pioche centrale 60. Le paquet entier compte donc 110 cartes à 2 joueurs, 135 cartes à 3 joueurs, 160 cartes à 4 joueurs, 185 cartes à 5 joueurs.
| Carte | Par frontière | Centre | À 2 joueurs | À 5 joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Bois | 2 | 3 | 7 | 13 |
| Pierre | 2 | 3 | 7 | 13 |
| Métal | 2 | 3 | 7 | 13 |
| Cristal | 2 | 3 | 7 | 13 |
| Énergie | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Prisme de sève | 1 | 2 | 4 | 7 |
| Caravane des nuages | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Comptoir des alizés | 1 | 2 | 4 | 7 |
| Jardin des brumes | 1 | 7 | 9 | 12 |
| Archives des échos | 2 | 6 | 10 | 16 |
| Sentinelle d'obsidienne | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Bastion des veilleurs | 1 | 4 | 6 | 9 |
| Héraut des frontières | 0 | 1 | 1 | 1 |
| Atelier des lucioles | 2 | 4 | 8 | 14 |
| Condensateur de rosée | 2 | 4 | 8 | 14 |
| Tablette des bâtisseurs | 2 | 4 | 8 | 14 |
| Boussole des étoiles | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Belvédère des confins | 1 | 2 | 4 | 7 |
| Total | 25 | 60 | 110 | 185 |
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