Les 18 cartes

Six familles, dix-huit cartes, toutes gratuites et jouées dès qu'on les prend. Voici l'effet de chacune et son nombre d'exemplaires.

Ressources

Bois, Pierre, Métal, Cristal : conservées devant vous, elles paient les étapes de votre merveille.

Carte Bois

Bois

Conservez cette carte : elle fournit 1 Bois pour construire.

Carte Pierre

Pierre

Conservez cette carte : elle fournit 1 Pierre pour construire.

Carte Métal

Métal

Conservez cette carte : elle fournit 1 Métal pour construire.

Carte Cristal

Cristal

Conservez cette carte : elle fournit 1 Cristal pour construire.

Jokers

Énergie, Caravane, Comptoir : 1 matériau au choix. Le Prisme de sève en vaut 2.

Carte Énergie

Énergie

Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.

Carte Prisme de sève

Prisme de sève

Joker : remplace jusqu'à 2 matériaux au choix lors d'une même construction.

Carte Caravane des nuages

Caravane des nuages

Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.

Carte Comptoir des alizés

Comptoir des alizés

Joker : remplace 1 matériau au choix lors d'une construction.

Culture

Jardins et Archives : 3 et 2 Prestige en fin de partie.

Carte Jardin des brumes

Jardin des brumes

Conservez cette carte : 3 Prestige en fin de partie.

Carte Archives des échos

Archives des échos

Conservez cette carte : 2 Prestige en fin de partie.

Protection

Des boucliers pour les batailles. Bastion et Héraut mettent les marqueurs de conflit en alerte.

Carte Sentinelle d'obsidienne

Sentinelle d'obsidienne

1 bouclier permanent, sans signal de conflit.

Carte Bastion des veilleurs

Bastion des veilleurs

1 bouclier ; met 1 marqueur de conflit en alerte. Défaussée après la prochaine bataille.

Carte Héraut des frontières

Héraut des frontières

1 bouclier ; met 2 marqueurs de conflit en alerte. Défaussée après la prochaine bataille.

Science

Roue, Spirale, Tablette : une paire identique ou trois symboles différents donnent une amélioration.

Carte Atelier des lucioles

Atelier des lucioles

Symbole scientifique Roue.

Carte Condensateur de rosée

Condensateur de rosée

Symbole scientifique Spirale.

Carte Tablette des bâtisseurs

Tablette des bâtisseurs

Symbole scientifique Tablette.

Exploration

Boussole et Belvédère révèlent 2 ou 3 cartes du centre : jouez la meilleure.

Carte Boussole des étoiles

Boussole des étoiles

Révélez 2 cartes du centre, jouez-en 1 et replacez l'autre dessous. Puis défaussez la Boussole.

Carte Belvédère des confins

Belvédère des confins

Révélez 3 cartes du centre, jouez-en 1 et replacez les autres dessous. Puis défaussez le Belvédère.

Composition du paquet

Chaque pioche de frontière compte 25 cartes (une par joueur) et la pioche centrale 60. Le paquet entier compte donc 110 cartes à 2 joueurs, 135 cartes à 3 joueurs, 160 cartes à 4 joueurs, 185 cartes à 5 joueurs.

CartePar frontièreCentreÀ 2 joueursÀ 5 joueurs
Bois23713
Pierre23713
Métal23713
Cristal23713
Énergie1358
Prisme de sève1247
Caravane des nuages1358
Comptoir des alizés1247
Jardin des brumes17912
Archives des échos261016
Sentinelle d'obsidienne1358
Bastion des veilleurs1469
Héraut des frontières0111
Atelier des lucioles24814
Condensateur de rosée24814
Tablette des bâtisseurs24814
Boussole des étoiles1358
Belvédère des confins1247
Total2560110185

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