Les cinq merveilles
Cinq plateformes, cinq merveilles, cinq façons de gagner. Chacune se bâtit en cinq étapes ; quatre ont un pouvoir, déclenché aux étapes 2 et 4, et la Pyramide compense son absence de pouvoir par le plus de Prestige.
L'Observatoire des Nuées
Lire le ciel avant les autres.
23 PrestigeVision du centre
Regardez 2 cartes de la pioche centrale, jouez-en 1 immédiatement, replacez l'autre dessous.
Étapes et conseils →
Le Sanctuaire des Égides
Un cristal qui veille sur la cité.
24 PrestigeBouclier permanent
Gagnez 1 bouclier permanent (jeton Garde) : vos voisins y réfléchiront à deux fois.
Étapes et conseils →
Le Colosse des Veilleurs
Rien de ce qui a été jeté n'est perdu.
22 PrestigeRappel de la défausse
Regardez les 4 dernières cartes défaussées et jouez-en 1 immédiatement.
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La Pyramide des Aurores
Le plus haut Prestige, sans artifice.
27 PrestigePrestige maximal
Aucun pouvoir : c'est la merveille qui rapporte le plus de Prestige, 27 au total.
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Le Palais des Marées
Deux courants, deux cartes.
21 PrestigeDouble marée
Prenez et jouez la carte de gauche, puis celle de droite.
Étapes et conseils →Comparer les merveilles
| Merveille | Étape 1 | Étape 2 | Étape 3 | Étape 4 | Étape 5 | Total | Pouvoir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Observatoire | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 23 | Vision du centre |
| Sanctuaire | 4 | 3 | 5 | 5 | 7 | 24 | Bouclier permanent |
| Colosse | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 22 | Rappel de la défausse |
| Pyramide | 4 | 4 | 5 | 6 | 8 | 27 | Prestige maximal |
| Palais | 3 | 2 | 4 | 5 | 7 | 21 | Double marée |
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